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I wanna be the guy エラー祭り 第2回 I wanna be the guy エラー祭り
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20 ヒューマンエラーの分類と原因 ヒューマンエラーとは、人が行った実際の行動と本来やるべき行動が、不適合な状態に陥る事である。ヒューマンエラーは、いつも人間が悪いとは限らず、製品そのものに何らかの原因があることがあるため、対策として、人間を取り巻くすべての要素をひっくるめて考えるべきである(ヒューマンファクター)。 Nomanによるエラーの分類 ラプス(lapse)・・・するべき行為の欠落 スリップ(slip)・・・意図(判断)は正しいが、その実行段階での誤り ミステイク(mistake)・・・意図そのものが誤り Swainによる結果から見たエラーの分類 やりわすれ、やりとばし やり間違い 余計な事を行う 順序間違い タイミングが悪い 事故原因の4M Man、Machine、Media、Management m-SHELモデル H SLE m ←(ちゃんとした図はググってね!) L L(真ん中、Liveware)・・・作業人本人 S(Software)・・・作業手順、作業指示、教育訓練などのソフトウェアに関する要素 H(Hardware)・・・機械、道具設備などのハードウェアに関する要素 E(Environment)・・・温度、湿度、照明の明るさなどの作業環境に関する要素 L(下、Liveware)・・・本人を取り巻く周囲の人々 m(management)・・・会社の組織・管理・体制・組織の安全文化醸成など管理的要素
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「「よかった……あいつが死んだぞ……」」 ダークナイトモンとムゲ・ゾルバドス帝王は柄にもなく安堵のため息をついた。 自分達が言えた義理ではないが、少なくとも健全な参加者達からすれば【悪】に分類されるであろう男…… 鏡音レンは先程、一人の男の手でその命を散らせた。 「思わず三沢に無意識で敬礼のポーズをとっていた……」 「鏡音レン……恐ろしい男だった……」 モニター越しで見てもあの凄惨な光景だ。 至近距離で見てしまったシオニーらのメンタルが非常に心配だが…… なんにせよ、それは滅びた。 「我が要塞に屍とはいえあんなモノが乗っかっているのは非常に不快だからな……」 「こんなもの、我が槍でミンチにして太平洋に破棄してくれる」 辺りに参加者の気配がないことを確認した二人は、レンの完全抹消を試みる。 この熊岡県は、いまや彼らの移動要塞、自分達のホーム。ホームは綺麗にしたい。 汚物は消毒だーというやつだろう。 しかしダークナイトモンはそれを見てしまった。 鏡音レンの死体、その下半身が未だに蠢いている。 正確には局部がだ。 「奴は性欲の化物か……?」 おそらく、三沢に頭部を踏まれた際の衝撃で達してしまったのだろう。 大量の白濁液が熊岡県の地に飛び散っている。 「このっ……!」 もうこれ以上自分の目に嫌なものを映したくない。 そう思ったダークナイトモンは、渾身の力でレンのワイルドなイチモツめがけて槍をくりだした。 そ の 時 不 思 議 な 悪 夢 が ! 「なっ……こ、こいつ……動くぞ!?」 ダークナイトモンも、ムゲも、完全に反応が遅れてしまった。 無理もない。 いかにこの二人といえど、まさか死体の局部のみが分離して自立行動するなど…… 予測できるはずがない。 「やはりこちらがこの男の本体だったのか!?」 ムゲは本能的に身の危険を感じ、即座に操縦席まで帰ろうと試みる。 だが……ダークナイトモンは間に合わなかった。 元々レンのワイルドCを潰してやろうとした槍はかわされ、地面にめり込んでしまっているのだ。 仮に地面から抜けたとして、ダークナイトモンのそれは飛び回るワイルドCを捕らえることはできない。 槍という武器の性質上、接近を許しすぎたり、対象が貫きにくい形状の場合はどうしても不利なのだ。 「お、おのれ……っ!」 ムゲの姿はない。全力で逃げたのだろう。今コノ場には、ダークナイトモンとワイルドCのみ。 選ばれる獲物もは、たった一人。 「アッーーーーーーーー!!!」 ダークナイトモンは、もう動かない少年の槍に深く深く貫かれた。 ごぷりと、どうなっているのか自分の体の中になんらかの不純物が混入されている不快感も感じる。 まるで、自分のデータが書き換えられていっているような…… 「ぐが……ががぁ……!」 「……すまん、許せ」 苦痛に呻くダークナイトモンのもとにムゲが帰ってくる。 さすがの彼も申し訳ないことをしたと感じたのであろう。 ダークナイトモンに刺さっておとなしくなったワイルドCを支給品のトングで掴み潰すと、遥か遠くに投げ飛ばした。 (多少のイレギュラーがあったが、計画に支障はないだろう……) ◆ ◆ ◆ 「やれやれ、やはりモニターから監視するだけの方が安全でいいな……で、この熊岡県はどこに向かって……」 「……と」 「ん、どうした?」 「ナイトはやっぱりロリコンでナイト!」 「いきなりどうした!?正気に戻れ!」 「わたしはさいしょからしょうきだ。私はナイトであり、ナイトとは騎士であり、騎士とは紳士である。つまりは私も紳士(ry」 (やばい! K(鏡音)ウイルスだ!) 【一日目・21時/熊岡県某所】 【ダークナイトモン@デジモンクロスウォーズ】 【状態】熊岡県を操縦中、ウイルス感染、デッドリーアックスモンとデジクロス済み、ダメージ(中) 【装備】ツインスピア 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:この全世界に君臨する絶対の王になる 1:正気? 2:バグラモンに会うべきか? ※スカルナイトモンとデッドリーアックスモンのデジクロス体です ※モニターでロワ全体の内容を一応把握しました ※鏡音レンの一部データを刻み込まれました 【ムゲ・ゾルバドス帝王@超獣機神ダンクーガ】 【状態】健康、不安 【装備】レンジャーキー『オノレンジャー』 【道具】支給品一式、トング 【思考】 基本:全宇宙支配 1:操縦かわった方がいいな…… 2:ズール皇帝をそのうちボコす 3:でもどこに行けばいいんだろう…… ※モニターでロワ全体の内容を一応把握しました
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光速で口の形をウ段とエ段に切り替えることで発生する不思議ビブ。 カラオケ板発祥の新技術で今後の研究が期待されている。
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【1_ノモセより西】しんくうは、ふいうち 【2_キッサキシティ】いびき、てだすけ、スピードスター 【3_サバイバルエリア】 どろかけ、ころがる、がむしゃら、たつまき
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エラー信号 Pt.2(完) 一連のストーリー達成報酬 350,000 C-Bill 1,044評判 ガウスライフル LB 10-X AC ガウス弾薬 x5個 LB 10-X AC弾薬 x4個 ダブルヒートシンク x5個
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ライフ・エラーズをお気に入りに追加 情報1課 <ライフ・エラーズ> #bf 外部リンク課 <ライフ・エラーズ> ウィキペディア(Wikipedia) - ライフ・エラーズ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ライフ・エラーズ> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ライフ・エラーズ> #blogsearch2 成分解析課 <ライフ・エラーズ> ライフ・エラーズの65%は下心で出来ています。ライフ・エラーズの22%は果物で出来ています。ライフ・エラーズの9%は愛で出来ています。ライフ・エラーズの3%は回路で出来ています。ライフ・エラーズの1%は花崗岩で出来ています。 報道課 <ライフ・エラーズ> gnewプラグインエラー「ライフ・エラーズ」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <ライフ・エラーズ> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ライフ・エラーズ このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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目次 歌と口パクを合わせるには? 背景に動画を流すには? カラオケのような、歌っている位置に合わせて色の変わる字幕を表示するには? コメント 歌と口パクを合わせるには? はちゅねのないしょのWaveRenderを利用して、オケと音声の調整をされているなら…。一度、BGM用のトラックも読み込ませてしまいましょう。 BGMトラックのタイムテーブルを開き、最初の音符の開始時間をコピーします。 そして、その時間を口パクさせるリップシンクデータのタイムテーブルから引きます。 BGMのリップシンクデータは利用しませんので削除して下さい。 口パクさせるリップシンクデータのタイムテーブルから、八分音符1つ分の時間を引きます。具体的には、(60 ÷ その曲のテンポ ÷ 2)秒となります。全ての曲で通用するかは判りかねますが、自分が作成した数曲はこれで丁度口パクと同期しました。oO(テンポが120、若しくはそれに近い物ばかりでしたので、単に0.25秒の可能性も在りますが…。) 背景に動画を流すには? メインメニューの設定からキャンバスの設定を開き、背景色を透過にします。 RipSyncで作成したデータをAVIファイルに出力します。 マスク用のpngファイルを用意します。メインメニューのファイルの出力の連番画像を開き、png形式を選択して開始し、1枚だけ在れば良いので直にキャンセルして停止します。 保存したpngの一枚から、マスク用に絵の部分は真っ黒で、透過情報が損なわれていない画像を作ります。PhotoShopなら、開いた後にイメージ→色調補正→2階調化を行い、更に白い部分も黒で塗りつぶします。 NiVEにて、背景に流したい動画と、RipSyncで作成した動画、マスク用pngを読み込みます。 上から、RipSync動画、マスク用png、背景動画の順にタイムラインに追加します。 RipSync動画に、エフェクト→チャネル→ブレンドを追加し、マスク用pngに対して加算します。 マスク用pngのデュレーションを曲にあわせて伸ばし、aviファイルに書き出します。 カラオケのような、歌っている位置に合わせて色の変わる字幕を表示するには? カラオケ作成を参照してください。 コメント 名前